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哇!!《哪吒之魔童降世》主创公司招人啦!!!

哇!


听说


《哪吒之魔童降世》公司招人啦!


走起!!!



而且


这是《哪吒之魔童降世》主创团队


可可豆动画史上最大规模招聘开启啦!




新浪微博@可可豆动画

微信公众号@可可豆动画

http://www.cococartoon.com/




一、公司简介

 

成都可可豆动画影视有限公司的前身是国内知名的“饺克力动画工作室”。公司以创作顶级国产原创动画为目标,在前期策划、中后期制作领域积累了丰富的实战经验,现已成长为一家核心文创企业。


公司的作品动画短片《打,打个大西瓜》,截至目前已获得国内外27个专业大赛30多个专业奖项。















2019年7月26日,由可可豆动画联合光线彩条屋、十月文化共同出品的、并联合光线彩条屋影业共同制作的、由公司80后鬼才导演饺子执导的电影《哪吒之魔童降世》在全国上映,并取得了口碑与票房的双丰收。截止到目前,电影《哪吒之魔童降世》以超过49.72亿元的票房成绩在中国电影总票房排行榜上位列第二。




目前可可豆动画还有保密原创动画项目正在火热筹备中
正在全国寻找动画人才!

你看!



太乙风格文案:



吾乃乾元山金光洞太乙真人也

虽然有点婴儿肥

但也掩不住我的帅气噻

贫道给大家说个正事

最近我徒儿吒儿家要筹备一个新项目

是一个相当巴适的顶级原创动画项目

(具体是啥子肯定要保密一哈)



嗨呀不多说了,赶紧带上简历联系他们,来成都找贫道吃火锅儿喝小酒噻!

联系方式:

招聘邮箱:hr@cococartoon.com(投递简历的时候一定要附带作品哦~)

地址:四川省成都市高新区天府大道北段28号茂业中心

 


哪吒风格文案:




我是小妖怪,逍遥又自在。

府里没啥事,帮爸做兼职。

饺子在招人,你们赶紧来。

可可豆动画,诚招各人才。

新作有盼头,顶级又原创。

走过别错过,错过等几年!

 

小爷的打油诗新作,怎么样,是不是水平又有提高?

最近在府里闲得慌,听得我爸饺子正在为新项目广招人才,于是我自告奋勇,兼职招聘!

那里的小哥哥小姐姐又好看又热情,又搞怪又积极。听小爷我的,都赶紧去报名哦!

全员狠人,火爆招募!


联系方式:

招聘邮箱:hr@cococartoon.com(投递简历的时候一定要附带作品哦~)

地址:四川省成都市高新区天府大道北段28号茂业中心

 

 

二、招聘岗位



执行导演(2人)

岗位职责:

全面负责原创动画项目的创意以及制作的执行。

任职资格:

1、对国内外动画电影有着深刻的理解;

2、熟悉并掌握导演相关技法,对导演以及成产部门能够起到良好的沟通与执行能力;

3、熟悉三维动画的全部流程,具备独立导演能力;

4、具有动画执行导演的工作经验。

 


编剧(2人)

岗位描述:

根据项目要求,撰写剧本。

任职资格:

1、影视戏剧文学等相关专业优先;有良好的文字功底和逻辑思维能力,可以顺利的构架剧本创作所需要的故事框架及故事桥段的撰写;

2、文笔功底深厚、不拘一格的文字表达方式,并懂得分镜头语言,可以良好的与分镜师进行沟通,有耐心以及团队精神,很好的配合各部门的工作,善于沟通和交流;

3、热爱动漫行业,对国内外动画电影作品有着深刻的理解,领悟力强;

4、能承受较强的工作压力,有团队精神;

5、有独立完成的剧本作品者优先。

 


2D美术总监(1人)

职位描述:

根据导演或项目的要求,全面负责项目美术的风格及品质。

任职要求:

1.足够多的和足够好的案例;

2.五年以上项目制作经验;

3.领导力和沟通协作能力也很重要;

4.对动画行业充满无尽的热爱。

 

 

2D美术艺术家(4人)

职位描述:

根据导演和2D美术组长的要求,进行角色设计、场景设计、颜色分镜的绘制,以及视效概念设计。

任职要求:

1.热爱动画行业,具有良好的美术修养,深厚的美术功底, 扎实的绘画基础;

2.两年以上项目制作经验,能熟练的使用photoshop;

3.有很强的创意能力和自学能力,有较强的适应力、领悟力、理解力;

4.能适应多种画面风格的要求;有良好的团队协作精神。


 

数字绘景师Matte Painter(1人)

岗位职责:

1. 根据项目要求完成高质量数字绘景的制作,完成整体环境或其中元素的艺术处理;

2. 准确理解客户和视效总监的要求, 并根据总监及客户的反馈进行修改;

3. 积极主动配合上下游组完成项目的制作;

4. 熟练使用数码图片、CG元素和数字绘画, 营造强烈的镜头氛围;

5. 有效地管理时间, 提高工作效率;主动学习新技术,提高制作水平。

任职要求:

1. 热爱影视动画;熟悉 matte painting在影视后期流程的运用, 有相关工作经验3年以上优先考虑;

2. 精通主流图像处理软件的操作方法;精通Photoshop, 掌握 maya, nuke等周边制作软件, 能够根据项目要求完成高质量数字绘景镜头的制作;

3. 熟悉主流合成软件, 以及和后期合成环节配合的方法;


 


3D艺术家(模型材质艺术家)(10人)

职位描述:

负责角色、 场景、 道具的模型材质制作。

任职要求:

1.大专及以上学历、 艺术院校雕塑或美术相关专业毕业优先,良好的美术基础与审美能力,热爱艺术创作及动画电影事业;

2.两年以上高精度模型材质贴图制作经验,熟练使用Maya、 Zbrush 、 Substance painter、 MARI等制作软件;熟练使用各主流渲染器的设置,对材质球各项参数有深入的理解;

3.有较强的三维空间思维能力,能根据已有的参考图制作出对应的三维元素;

4.对模型拓扑结构和布线有深刻理解,拥有扎实的布线功底,布线简洁合理,满足绑定和动画需求;

5.富有激情,有较强的学习能力和敬业精神,有较好的沟通能力和领悟能力,有良好的团队合作精神,能够承受较强的工作压力。



绑定艺术家(5人)

职位描述:

1.精通Maya动画绑定模块,独立制作不同类型的角色;

2.根据绑定和动画要求对模型布线进行把控;

3.根据项目要求,完成角色、道具、场景等的绑定工作;

任职要求:

1.熟练掌握相关绑定系统工具,能够在规定的时间内完整制作;

2.对绑定相关环节的问题,能够协助并进行解决;

3.熟练掌握Mel、Python等编程语言,有丰富的绑定编程经验,能够独立编写插件提高绑定效率和质量;

4.具有一定的美术功底,熟悉人体、四足骨骼及肌肉结构,能够把握模型造型以及变形的效果;

5.有较强的学习研发能力,较好的沟通能力和领悟能力,有良好的团队合作精神。



动画艺术家(20人)

职位描述:

按电影故事或分镜,根据导演,动画总监的要求,对角色动作及表情进行设计和制作。

任职要求:

1.拥有动画电影制作经验, 或三年及以上从业经验;

2.有志从事动画电影行业,有一定美术基础;

3.能够制作高难度Layout及打斗动画能力较强者优先;

4.了解Maya绑定相关知识,熟悉动画制作相关模块;

5.对动画富有激情,较强的抗压能力,以及良好的团队协作能力。

简历和作品格式要求:

简历-PDF文件,作品-QUICKTIMT MOV文件。提交作品即为本人创作,

如果是部分需标注说明。



角色特效技术主管(1人)

职位描述:

1.负责塑造角色的毛发造型和分发制作任务,并协助资产总监进行毛发造型初步审核和反馈;

2.负责角色的衣料、挂件、皮肤、头发、毛发等的动力学设置及分发制作任务;对入库资产的动力学效果进行初步审核;

3.协助TD对角色\道具资产进行优化,保证角色及道具资产能正常进行上下游环节(包括绑定、动画、灯光渲染环节)对接;

4.按照导演\视效总监的要求,进行镜头中的相关动力学解算,并对组内成员制作的解算效果作出初步审核和反馈;

5.负责与外发团队进行项目对接,协助TD处理角色特效方面的技术和流程问题;

6.对于非常规类的角色解算效果能提出恰当的解决方案。

任职要求:

1.熟练掌握 maya ncloth \qualoth \marvelous designer或其他布料模拟插件;

2.熟练掌握 maya xgen\ yeti\ maya nhair等毛发插件;

3.了解模型、绑定、动画、材质、场景特效、灯光渲染的基础知识;

4.熟悉arnold\redshift 中毛发材质的设置;

5.3年以上CG相关的项目解算经验;

6.有插件开发或Houdini使用经验者优先。



角色特效艺术家(10人)

职位描述:

1.按照导演\视效总监的要求,进行镜头中的相关动力学进行解算;

2.负责角色的衣料、挂件、皮肤、头发、毛发等的动力学设置;

3.负责塑造角色的毛发造型。

任职要求:

1.熟练掌握 maya ncloth \qualoth \marvelous designer或其他布料模拟插件;

2.熟练掌握 maya xgen\ yeti\ maya nhair等毛发插件;

3.了解模型、绑定、动画、材质、场景特效、灯光渲染的基础知识;

4.熟悉arnold\ redshift中毛发材质的设置。



场景特效艺术家(15人)

职位描述:

1.尊重并理解项目工作流程,并严格按照工作流程执行工作任务;

2.负责动画电影项目中的场景特效制作。

任职要求:

1.熟悉影视特效及后期合成的工作流程,精通Houdini、maya等相关软件;

2.了解特效相关的渲染分层及简单合成;

3.有商业项目经验优先。



灯光合成艺术家(15人)

职位描述:

根据项目要求完成项目中的灯光、渲染、合成的工作。

任职要求:

1.具有良好的美术基础,对镜头和画面具有较强的把握能力;

2.熟悉大型项目工作流程,以及常见的渲染器、合成软件;

3.简历请附带作品;



合成艺术家(15人)

职位描述:

1.与总监和其他同事合作,确保给镜头提供高质量的合成视觉效果;

2.确保镜头按时完成,并达到最好的交付标准;

任职要求:

1.有3年及以上合成经验;有灯光渲染制作能力的优先;

2.有1年以上的项目跟进经验;

3.对光影,色彩,透视,构图等有较强的敏感度;

4.熟练使用Nuke, RV, AfterEffects等合成软件,并具备一定的Maya等三维软件使用技能;

5.有较强的自学能力;



Pipeline-TD(5人)

职位描述:

1.负责动画电影中三维制作流程的设计,研发和维护;

2.解决三维动画制作过程中遇到的流程相关技术问题,从技术层面保障CG项目的顺利进行。

任职要求:

1.熟悉Maya,Houdini等三维制作软件,且具相关平台的开发经验;

2.熟悉SHOTGUN等项目管理软件,有项目管理软件和三维软件结合的开发经验;

3.两年以上pipeline TD 工作经历,熟悉影视制作流程;

4.熟练运用 MEL、 python、PYQT、C++等编程语言和工具进行开发;

5.有unreal流程开发经验者优先;

6.有较强英文阅读能力;

7.拥有极强的分析问题、解决问题能力,有较好的沟通能力和领悟能力,有能力快速学习相关领域的前沿知识;

 

R&D(2人)

职位描述

1.从研究,设计,测试到应用,提供相应的技术文档和工具,与相关Pipeline团队和负责人进行配合,沟通,制订和设计流程方案;

2.提供支持、培训和教程到Pipeline部门;

3.与第三方软件供应商沟通以讨论技术问题和错误修正请求;

4.随时掌握、研究行业新趋势和新技术。

 

任职要求:

1.积极进取的态度和良好的团队合作精神(基本);

2.良好的分析能力,沟通能力,阅读能力,具有见识性和创造性的解决问题思路.

3.熟悉Maya,Houdini,Nuke, Renderman,Arnold等任意一种或多种行业相关软件;

4.大专及以上学历,计算机编程相关专业背景,2年以上从业经验,对视觉效果和/或动画和工作流程有较深的了解;

5.熟练运用C++,Python等编程语言;

6.熟悉Maya API, Houdini HDK, Prman SDK, Arnold SDK,Nuke NDK, Katana API等任意一种或多种接口 (+);

7.具备编写Shader,熟练运用GLSL,HLSL,CG,OSL等任意一种或多种着色语言(+);

8.对计算机图形学,算法和高级编程技能有深刻了解(+);

9.具备多部门工作经验(+)。

 

合成TD(2人)

职位描述:

1.研究开发及优化流程工具;

2.根据项目和部门需求开发插件工具;

3.帮助部门解决技术问题;

任职要求:

1.大专以上学历,具备美术,计算机编程相关背景,了解电影后期制作流程, 4年以上相关工作经历;

2.掌握Nuke, NukeStudio, RV等相关软件;

3.熟悉色彩管理流程,比如Aces, 最好拥有Nuke, Maya, Houdini等软件色彩流程对接经验;

4.有较强的学习能力,有上进心,有良好的团合作精神, 热爱这个行业,有一定的抗压能力;

5.有合成制作能力的优先;

 

制片统筹(5人)

岗位职责:

1. 按照项目规划要求进行合理的统筹安排,执行协调管理;

2. 整理汇总项目进度数据, 根据项目要求跟进各环节进度,确保项目合理完成;

任职资格:

1. 热爱动画行业,了解三维动画流程,有一定三维制作经验;

2. 有1年以上的项目跟进经验(简历请附带上相关流程案例);

3. 能熟练使用办公软件;

4. 有良好的沟通能力、 团队合作精神和学习能力, 具有较强的抗压能力和自我约束能力。

 



看什么看


就是你了!




来和小爷一起踢毽子吧!




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—END—




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